top of page

¡Inscribe tu equipo!

 

 

FIRST LEGO League

​

​

 

Los equipos se registran pagando la cuota de Membrecía por equipo. Esta cuota cubre una Membresía anual por equipo en FLL-Caribe. Esta inscripción no garantiza participación en el torneo oficial, la cual se seleccionará de manera aleatoria de conformidad con las políticas establecidas. 

Una vez que el equipo envíe su formulario de Inscripción de Membresía, recibirá una confirmación por correo electrónico con instrucciones de pago y un formulario para ser llenado por la dirección de la escuela. Luego del equipo haber efectuado el pago de la membresía en FLL-Caribe, y FLL-Caribe haber recibido el formulario de la dirección de la escuela, el equipo recibirá un número de equipo que es válido para toda la temporada.

 

Si un equipo/escuela desea participar en un Torneo oficial, tiene que pagar la cuota  de Registro para participar en un Torneo oficial.

​

El Set o Conjunto del Desafío de FLL se paga por separado, y contiene:

​

  • El cubre-mesa o pista del Desafío.

  • Piezas LEGO con instrucciones para construir los obstáculos del reto.

​

El costo del Set del Desafío se paga de la misma forma que la cuota de registro.

​

Membresía Anual (Afiliación) Por Escuela o Agrupación:

US$400 Primer Equipo
US$200 Segundo Equipo
US$100 por cada Equipos adicionales, 3ro, 4to, etc.

​

Registro para un Torneo FLL en RD

US$350

​

Set del Desafío

US$220 c/u

Se recomienda un set por cada 1 o 2 equipos.

​

Con el pago de la Membresía Anual o Afiliación los equipos obtienen un número de equipo que es válido para toda la temporada, acceso a información y consultas con el comité regional de planificación, y asesoria y supervisión para torneos no-oficiales intramurales.

​

El Registro para un torneo, solo cubre la inscripción de un (1) equipo para el torneo oficial. 

​

Cada equipo debe contar con un set de LEGO MINDSTORMS NXT/EV3 que pueden comprar con distribuidores autorizados de productos LEGO. Si ya cuentan con un set de LEGO MINDSTORMS NXT o EV3, no es necesario comprar otro. Asimismo necesitan contar con una computadora para poder programar su robot con el software de NXT. Una conexión al Internet también es necesaria.

​

Nota Importante:  Equipos NO asociados a una Escuela Pública o Privada:

Los equipos no asociados a escuelas, tales como clubes de robotica, etc., pueden inscribir sus equipos, siempre y cuando tomen en cuenta lo siguiente: Los estudiantes de su equipo NO pueden pertenecer a ningúna escuela que este inscrita en el programa. Para permitir la participación de esos estudiantes en su equipo, la escuela tendría que autorizarlo por escrito.

​

Cancelaciones:
Luego de inscribirse para un torneo, los equipos pueden, igualmente, retractarse de su registro. Le pedimos enviarnos un breve email mencionando el motivo de la retractación a: info@fll-caribe.org y nosotros anularemos la inscripción.  No obstante, el dinero no será devuelto.

 

Para más información, o cualquier duda…¡Contáctanos!

bottom of page